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越后谷在开发者日志中表示,《三国志14》在战法的设定上更加类似于《三国志9》,基本上由武将们各自发动,玩家只有在设定“指挥武将”的条件下,才能够自由发动战法。在该作中的战法共有90多种。 视频中还简单介绍了部分武将的“固有战法”和“战法联动”的效果。 在《三国志14》中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。 Steam/S4《三国志14》将于2020年1月16日正式发售。,目前该作Steam版也已开启预售(Steam商场链接)。
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- 这游戏本身是不错的,但是犯了一个单机冒险游戏的一个忌讳,那就是惯性后摇,这让人物的落点不可控,比如熟知的马里奥,奇怪的大冒险系列他们的角色都没有后摇,无形加大了很大程度的游戏难度。
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- 在去年夏天我们曾报道过,漫威《雷神4》正式立项,导演确认为《雷神3》的塔伊加·维迪提(Taika Waititi)。而后者因为漫威《雷神》优先级更高的原因,将另一部漫改电影《阿基拉》无限期延后。的异想世界》喜提最佳改编剧本奥斯卡大奖后,塔伊加·维迪提在接受采访时表示对《阿基拉》电影的未来毫无把握。 “真人版的《阿基拉》?整个计划都被搁置了,它和《雷神》撞了车,而《雷神》的档期不可动摇。因此《阿基拉》真人版最终可能得推迟两年。” “在《雷神》之后我自己都不清楚两年后我会在做什么。虽然我认为《阿基拉》最终会拍摄完成登录荧幕,我只是不确定导演时候还会是我。” 看来在目前的环境下,漫威电影的优先级雷打不动,华纳是否会因为不愿等待两年时间而更换《阿基拉》的导演人选还是个谜。
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- 桐人醒来的地方是一个完全未知的“虚拟世界”。但是,他心底却有种怀念的感觉。这是一个以虚拟世界《Underworld》为舞台,令人有些怀念的未知世界中所展开的故事。 以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐人来进行冒险的RG游戏。 本款战斗采用无接缝战斗系统,您会体验到灵活运用剑击、技能、神圣术、队伍连携来进行战斗,增添了动作要素的实时战斗模式。 桐人在这个世界遇见了名为尤吉欧的少年。深藏在心底的年幼约定……为了实现那个约定,同时也为了不再度失去……他们将不断向前迈进 《刀剑神域:彼岸游境》将于2020年5月21日面向layStation 4、Xbox One和C发售,敬请期待。 截图欣赏:
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- Qube宣布,公司将于今年夏季在XboxOne/C上推出由CooCooSqueaky工作室开发的回合制策略游戏RG《艾维雅之泪》。回合制的战略游戏,故事展开在美丽的艾斯特拉世界。驱使两个国家之间的战争,寻找古老废弃天空之城背后的秘密,并靠你自己的道德决定谁对谁错以及世界的未来。 受到有名的早期战略游戏与选择性推动剧情类游戏的启发,以现代手法建造一个独特的世界与剧情。五种不同的职业,数百种独特的技能和数十个可玩角色,每个都带有自己独特的个性和背景故事,让你自由地打造一个完美队伍。解开所有的秘密,并在这款游戏中开发自己的道路。 关键特性: ·自定义小队来契合自己游戏风格 ·丰富的技能树系统 ·动态剧情设计 ·基于武器的技能表现 ·探索广阔的沉浸式世界 ·剧情设定不是非黑即白
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- 帮派福利主要分成5个部分,包括:帮派每日登陆福利,神兽福利,旗帜福利,帮派副本福利。相同福利每天每名玩家只可以领取一次,就算换了帮派,已领取的福利不可再次领取。
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- 据外媒报道,SE今日和韩国游戏开发商JSC以及北京盖娅互娱网络科技股份有限公司合作,将共同推出《最终幻想15》衍生手游新作,将由东方明珠新媒体股份有限公司在国内发行。系列知名游戏设计师天野喜孝曾于2019年5月举办的个人艺术展览闭幕式上公开了《最终幻想15》手游共同开发计划,为本作创作了全新的主视觉海报“神话的起源”。 据透露,《最终幻想15》手游新作采用虚幻4引擎开发,力求在画面和动作表现上运用多项次世代技术呈现高品质面貌。对于游戏内容,和强调单人体验的《最终幻想15》不同,手游新作将有更多的多人游玩元素,并加入全新的游戏场景以及区域,包括漂浮在大陆天空中的高塔。 《最终幻想15》手游预计在2020上半年公布首个宣传片,目前尚未确定发售日。